Senin, 12 April 2010
Tujuh Tips Pameran Desain Dagang Tampilkan
1. Arus traffic: Apakah arah peserta memasuki ruang acara? Apakah ada arus traffic alam? Posisi pameran Anda untuk mengambil keuntungan dari arus lalu lintas,
2. 3 Kedua Look: Apakah pameran Anda mengkomunikasikan pesan kunci Anda (s) dalam waktu tiga detik? Setelah tiga detik, seorang peserta akan berpindah ke pameran berikutnya jika pesan Anda tidak menarik perhatian nya. Pertimbangkan sederhana, teks deklaratif dan tebal, grafis yang relevan.
3. Kontinuitas / Branding: Apakah pameran pertandingan materi pemasaran Anda? Terlalu banyak pesan, tidak peduli seberapa kreatif, menciptakan kebingungan.
4. Keselamatan: Apakah pameran Anda secara struktural stabil ketika penuh dengan peserta? Satu bencana kecil dapat merusak acara yang terencana dan berpotensi sukses.
5. Penyimpanan: Apakah Anda memiliki penyimpanan yang cukup untuk sastra, elektronik, insentif promosi, tas, dan kasus-kasus pengiriman portabel? Apakah Anda memerlukan penyimpanan yang aman untuk barang-barang berharga selama dan sepanjang acara itu?
6. Selesai: Apakah pameran Anda dikenakan atau tanggal dari satu menunjukkan terlalu banyak? Rencana ke depan sebelum Anda membeli pameran berikutnya. Cahaya warna menunjukkan lapisan dan merusak lebih mudah daripada warna gelap atau pola. Keterangan awal lebih mudah daripada laminasi matte.
7. Anggaran: Apakah pameran sesuai dengan anggaran Anda pendek dan jangka panjang? Jika Anda menghabiskan terlalu sedikit, Anda mungkin tidak menjangkau seluruh pemasaran Anda / tujuan penjualan. Jika Anda menghabiskan terlalu banyak, Anda mungkin terpaksa membatasi program pameran dagang Anda di saat mereka membuat perbedaan.
Tujuh Kunci Alasan Mengapa Gagal Untuk Perusahaan Dagang Tampilkan Jangkauan mereka Pemasaran Potensi Pameran
* Sebuah pameran lemah atau tidak ada rencana pemasaran tanpa tujuan lain dan tujuan.
* Sikap kasual terhadap promosi pra-pertunjukan. Promosi yang dirancang dengan baik peserta memberikan alasan untuk mengunjungi stan Anda.
* A fuzzy menunjukkan identitas atau sakit-dipahami dan pesan.
* Sebuah pemasaran menunjukkan pesan yang tidak membedakan Anda dari pesaing Anda.
* Sebuah pameran desain yang menghalangi interaksi klien yang efektif (terlalu berisik, terlalu berantakan, terlalu santai atau terlalu formal)
* Miskin stan staf tata krama yang mengirim pesan yang salah kepada para hadirin dan pelanggan. etiket tidak tepat adalah umum (dan dihindari) kesalahan.
* Lambat, tidak efektif, atau menunjukkan pasca tidak ada tindak lanjut dengan potensi penjualan lead. Ada alasan mereka disebut "penjualan lead" dan bukan "penjualan."
Selasa, 06 April 2010
Pemasaran Desain Kerajinan Tangan
Sebagian besar desa-desa tradisional di Indonesia merupakan pusat-pusat perajin kerajinan tangan. Begitu banyak hasil kerajinan produksi dalam negeri, begitu juga dengan jenis kerajinan tangan. Indonesia selalu memunculkan para perajin yang mahir dalam membuat kerajinan. Masalahnya mungkin dalam pemasaran.
Tidak diragukan, keunikan desain produk, bentuk kerajinan, model kerajinan suatu hasil kerajinan tangan menjadi nilai jual tersendiri. Namun berbagai kerajinan tersebut perlu menyesuaikan dengan tren-tren masa kini dan gaya modern untuk meningkatkan pesanan. Untuk memenuhi tantangan tersebut, harus dimulai dari proses produksi/proses pembuatan produk. Barulah kemudian diperoleh kualitas produk yang bisa bersaing dengan jenis kerajinan lain.
Rabu, 31 Maret 2010
Usaha Handicraft Design
Ide kreatif kerajinan barang bekas layak dialamatkan kepada para pelaku bisnis barang bekas.Bukannya dikesampingkan atau dikotaksampahkan,barang bekas dijual kembali setelah dibersihkan, diolah atau diperbaiki kerusakannya. Inilah langkah ekonomis bernilai ekologis, terutama bagi kebersihan lingkungan.Sesuai namanya, Anda dapat menemukan barang bekas tetapi masih bisa bersaing dengan produk baru. Inilah kerajinan handicraft atau barang kerajinan guna menangkap peluang usaha sekaligus memburu rupiah.
Langkah awal usaha kerajinan handicraft . Barang bekas yang masih bisa dipakai meliputi elektronik, furniture, meubel, handicraft, alat-alat musik, olahraga, rumah tangga, kantor, bengkel, bangunan, aksesoris mobil & motor, jam, busana, sepatu helm, tustel, dll.Dapat kita design menjadi design souvenir atau pun menjadi barang kerajinan yang mempunyai nilai jual.Sehinga hasil handicraft design yang kita buat bisa laku di pasaran.
Kita dapat mengutamakan barang bekas yang masih berkualitas.Sebelumnya, barang tersebut kita periksa kondisinya apakah masih layak dipakai atau tidak. Setelah itu,baru kita bisa membuat souvenir handicraft atau design handicraft sesuai dengan yang kita mau dan dapat menghasilkan souvenir handicraft atau design souvenir yang bisa dapat dijual kepada masyarakat.
Bisnis barang bekas sebagai mata pencaharian juga dilakoni oleh pengusaha design handicraft atau design kerajinan di seluruh Indonesia.Untungnya memang besar bila kita bisa membuat design kerajinan atau handicraft design dari barang bekas. Peluang bisnis dapat menghasilkan untung yang besar jika Anda melakukannya dengan penuh perhatian dan usaha yang maksimal. Ingatlah, “bahwa disaat kita terjatuh,yang terpenting bukanlah bagaimana cara kita menyesalinya atau merefleksikannya,tetapi bagaimana cara kita agar segera bangkit.”